辨认牌组
先查看使用哪些花色、字牌和花牌,以及起手张数和座位顺序。
RULES & REASONING
这里以纯知识、无现金、非投注的方式介绍传统牌艺、模拟规则与概率。麻将与百家乐属于不同规则体系,不能混用术语;同一游戏的地域版本或具体章程也可能不同。下文旨在理解规则条件和随机事件,不提供任何真实货币下注、资金操作、投注策略或收益方法。

01 / MAHJONG
常见麻将牌包含万子、筒子和条子三类数牌,每种通常从一到九;许多规则也使用东南西北风及中发白等字牌,部分还加入花牌。具体牌组、牌张数量以及是否使用花牌,要以采用的地区规则为准。
在常见摸打结构中,玩家依顺序摸牌、整理手牌并舍出牌张;根据适用规则,可能通过吃、碰、杠等动作取得公开组合。和牌是达到某一规则体系所要求的完成条件,并不代表所有玩法使用相同的番种、计分或特殊牌型。
先查看使用哪些花色、字牌和花牌,以及起手张数和座位顺序。
明确轮转规则以及哪些情况下允许从他人的弃牌形成组合。
常见结构可能包含若干顺子、刻子与将牌,但特殊牌型及最低要求随规则改变。
02 / CASH-FREE SIMULATION
以下描述常见的标准 Punto Banco(庄闲点数比较)规则,用来理解一套固定的机械化补牌程序。它与麻将无关,也不包含任何下注或兑换行为。双方起始各获得两张牌;A 记作 1 点,2–9 按牌面计点,10、J、Q、K 计 0 点。两张或三张牌的总点数只取个位数,例如 7+8=15,记作 5 点。最终比较双方点数,较大的一方点数较高,相同则为平点。
起始两张牌如任意一方为 8 或 9 点,双方均停止补牌,直接比较两张牌点数。
若没有自然牌,闲方两张合计为 0–5 点时补一张;为 6 或 7 点时停牌。
如果闲方未补牌,则庄方两张合计 0–5 点补牌,6–7 点停牌。如果闲方补了第三张牌,则庄方依下面的两张牌总点数以及闲方第三张牌的点数行动:
| 庄方原两张点数 | 庄方补一张的条件 | 其余情况 |
|---|---|---|
| 0、1、2 | 无论闲方第三张点数为何,均补牌 | 无 |
| 3 | 闲方第三张点数不是 8 | 第三张为 8 时停牌 |
| 4 | 闲方第三张为 2–7 | 0、1、8、9 时停牌 |
| 5 | 闲方第三张为 4–7 | 0–3、8、9 时停牌 |
| 6 | 闲方第三张为 6 或 7 | 0–5、8、9 时停牌 |
| 7 | 不补牌 | 全部情况停牌 |
庄方 8 或 9 点属于自然牌判断阶段,不进入此表。这里的“补牌”仅是规则程序,并非可由读者选择的策略。
03 / PROBABILITY
如果一个事件是否发生不会改变另一个事件发生的概率,称二者独立。比如条件相同的理想化独立抛币,每次正面的理论概率仍为二分之一,不取决于先前连续出现了多少次正面。
随机序列可以出现长短不一的连续片段。小样本的比例偏离理论值很常见;不能仅因出现数次同样结果,就推断下一次必然相反。
需要区分“独立重复试验”与“从有限牌组不放回抽取”。后者会改变剩余牌的组成,条件概率可能变化,因此不能把理想抛币的独立性直接套用到每一种抽牌过程。学习概率时先检查试验前提,往往比记忆结果顺序更重要。
规则描述能告诉我们怎样判定一次结果,概率概念帮助理解为什么单次结果不能代替长期规律。
休闲活动应设置时间边界,并能随时停止。任何试图用短期序列预测“必然结果”的说法都应谨慎核查。
它们是常见的三类数牌,各自通常包含一至九的牌面,具体张数与配牌依采用的规则而定。
不能。吃牌的允许范围与条件因地方规则不同,学习时应先确认具体版本。
这是多种常见玩法中的基础结构之一,但不同规则也可能认可特殊和牌形式,不能概括为全部玩法唯一标准。
所介绍的标准模拟规则按点数总和对10取余,10与花牌按0计、A按1计。
在双方都未出现自然牌,且闲方已按规则补牌的前提下,庄方原有3点遇到闲方第三张8点须停牌。
标准 Punto Banco 的闲方程序规定:没有自然牌时,原两张0至5点补牌,6或7点停牌。
不意味着。独立随机试验不会因为前几次的结果而自动改变下一次概率。
未必。有限牌组不放回抽取会改变组成,必须判断抽取方式和样本条件。
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